運営者・開発者/講師

 (株)東風社 代表取締役 幸本陽平
一橋大学卒、中小企業診断士

2002年、日本ロレアル(株)入社。高級ブランドのEC立ち上げやメンバーシッププログラムなどのマーケティングを担当。その後、(株)カネボウ化粧品、(株)ポーラ・オルビスHDの子会社にて百貨店向け化粧品ブランドのマーケティング、経営企画などに携わる。

2010年、幸本陽平事務所(現・東風社)設立。マーケティングやロジカルシンキングを中心に全国各地で研修やセミナー、コンサルティングなどを手がけ、これまで300社5000人以上を指導・支援してきた。マーケティングが学べる独自のカードゲームも開発・提供する。中小企業診断士。

著書に『できる人ほど仕事はこの「動詞」で考える』(三笠書房)、『「あっ、欲しい!」のつくり方』(日本経済新聞出版社)、『脱!残念な考え方』(自由国民社)など。

(株)東風社 https://www.tofusha.co.jp
スウィート・マーケット https://www.marketing-game.com 

開発者メッセージ

 

従来型の企業研修について、「座学・講義中心では実務への応用が困難」「能動的に体験する機会が必要」といった声がありました。

そこで近年注目を集める「体験型学習」や「ゲーミフィケーション」を取り入れ、マーケティングを学べるボードゲーム研修「スウィート・マーケット」を開発し、2024年5月にリリースしました。 

同研修が好評だったため第2弾は「事業開発」をテーマに検討していたところ、プレイヤー同士が競う「ゲーム」から、学びに没入しやすい「ストーリー」に形式を変更し、このフューチャー・ストーリーを開発しました。 カード・ボード等が不要なので、オンラインでも可能な点もメリットです。

研修を「ストーリー&ゲーム化」することで、単なる座学が「高得点のためにどうすればよいだろうか、聞き逃さないぞ」と能動的な姿勢に変わります。貴社の人材育成に貢献できれば幸いです。

FAQ

【実施内容について】


Q.グループ対抗戦ですか?
A.はい。原則として個人ではなく、グループ同士でDコイン(得点)を競い合います。

Q.所要時間は?
A.標準=7時間、要点短縮版=3時間 が基本です。
超短縮版=1.5時間もありますが、こちらはコミュニケーションが主眼なので、チームビルディングや交流会に向いています。
 

Q.オンラインに対応していますか?
A.はい。オンラインに対応しています。

Q.資料をもらえますか?
A.こちらのページ最下部からダウンロードしてください。
ネタバレ要素を含む詳細資料につきましては、お打ち合わせを行った方にのみお渡ししています。
それ以外でご不明な点等がございましたらお問い合わせください。


【受講者について】


Q.想定する対象者、難易度・レベル感は?
A.「管理職や事業開発を任せられるよう、これから成長してほしい若手・中堅社員」が最適です。
大企業で実際の新規事業開発をバリバリやっている人には少し物足りない、一方で新入社員研修として学ぶにはやや難しい、くらいの難易度です。

Q.獲得コインが多い=事業開発の能力が高い、ということですか?選抜試験にも使えますか?
A.基本は「妥当な」選択をすると、多くのコインが獲得できます。
しかし、ビジネスは運や偶然も不可欠ですので、ランダム的な要素も多少あります。
そのためコインが多い=優秀、とは言い切れません。
コインはあくまでも、学びやストーリーの楽しさを増幅するための位置づけです。
コイン数のみを選抜の基準とするのではなく、研修での話し合いや考え方など、プロセスを精査されるのがよいと思います。

【準備について】


Q.特別な準備物は必要ですか?
A.一般的な研修と同じく、会場・プロジェクター・スクリーン等をご用意ください。特別な物品は必要ありません。
ただし、模造紙やペン、ホワイトボードなど、一般的な物品の用意をお願いすることがあります(無くても可です)。

Q.実施を検討しているのですが、どうすればよいですか?
A.詳細はお問い合わせください。